元宇宙退燒、AI 接棒?Meta 轉向之際,VR 在年輕族群悄悄崛起

隨著 Meta 計劃在 2026 財年削減其 Meta Reality Labs 部門約 30% 的預算,並延遲未來頭戴式裝置的發布,許多評論家迅速宣稱虛擬實境(VR)已經走向衰亡。儘管如此,實際上 VR 市場的情況卻並非如此悲觀。根據最新數據,Meta 在 11 月透過 Amazon.com 售出了至少 12 萬台 Quest VR 頭戴式裝置,這個銷售數字再次超越了所有主要遊戲主機。即使在全價 300 美元的情況下,Quest 3 仍然是 Amazon.com 上第八暢銷的遊戲產品,顯示出 VR 市場的活力。

在VR遊戲方面,像〈Gorilla Tag〉這樣的休閒免費遊戲在2024年6月的日活躍用戶數超過了100萬,月活躍用戶數達到300萬,並且總玩家數超過一千萬,收入超過一億美元。這些數據顯示,VR的用戶群體正在迅速擴大,並且主要由年輕玩家組成,這與傳統上VR市場的目標客戶群體大相徑庭。

Meta的遊戲總監Chris Pruett在今年的GDC演講中指出,青少年現在已成為平台上最活躍的用戶群體。隨著Quest 3的推出,Meta意外地發現大量青少年用戶湧入,這個變化顯示出VR市場的受眾正在發生轉變。許多新用戶的裝置是做為禮物送出的,這也反映了年輕人對VR的興趣。

儘管VR市場面臨著一些挑戰,例如Meta關閉了VR工作室Ready at Dawn,並且其他一些VR遊戲開發商也出現了裁員或關閉的情況,但整體來看,VR仍然充滿活力。許多成人健身應用程式在市場上也表現良好,顯示出VR的多樣性和潛力。

總的來說,VR並未消亡,而是正在被年輕用戶主導。對於那些忽視這個變化的裝置製造商來說,這將是一個潛在的風險。Meta的元宇宙戰略正在調整,將重心轉向AI技術和智慧眼鏡,這意味著VR硬體和虛擬平台的發展將受到影響。

(首圖來源:Meta)

TrendForce 2025 近眼顯示市場趨勢與技術分析
出刊日期: 2025年8月29日
語系: 中文 / 英文
格式: PDF
頁數: 126

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